AUTOCAD

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dibujo tecnologia

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sipmatrix

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los simpsons

los simpsons

los parlantes

los parlantes
La tarjeta de sonido traduce las señales digitales en señales análogas que luego dirige a las bocinas.Los PC multimedia por lo general vienen con sistemas de sonido los cuales incluyen una tarjeta de sonido y bocinas.

el teclado

el teclado
El teclado es el periférico de comunicación con el ordenador por excelencia. Mediante el damos las órdenes precisas para realizar aquellas tareas que queramos en el momento adecuado.Hay diferentes modelos de teclado en el mercado, todos ellos muy baratos y que responden perfectamente. Sin embargo quizá podamos decidirnos por los nuevos teclados ergonómicos que, debido a su bajo coste, son muy aconsejables para aquellas personas que pasen largas horas tecleando delante de la computadora.

el mouse

el mouse
El ratón ha evolucionado hasta ser una de las herramientas más cómodas y rápidas que se han inventado para el control de un sistema operativo. Hoy día existen otros punteros más modernos como Keypads o trackballs, pero el ratón sigue siendo el más utilizado.Los mejores dispositivos adoptan formas ergonómicas, esto es, que intentan que el usuario pueda descansar la mano sobre el ratón y que no deba realizar ningún esfuerzo ni tomar posiciones extrañas para activar los botones. Aunque parezca mentira.

el scaner

el scaner
El escáner es un dispositivo que tiene una función inversa a la impresora y es la de pasar texto y fotografías impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por la computadora para mostrarlos en pantalla o guardarlos en disco.

la impresora

la impresora
Las impresoras sirven para llevar al papel información que generamos en la pantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografías de cualquier clase. Las hay de muchas clases, desde la clásicas matriciales (de agujas) hasta las silenciosas impresoras laser en blanco y negro y también en color. Hoy día, el tipo de impresoras mas utilizadas son las de inyección de tinta.

el monitor

el monitor
El monitor es de los dispositivos de salida el mas importante, porque es con el cual los usuarios interactúan con mayor frecuencia.Hay de diferentes formas:- rayos catódicos- monocromáticos- a color- de pantalla plana- cristal liquido

trabajo de informatica

DISPOSITIVOS EXTERNOS DEL PC

Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un ordenador.
De todos los posibles periféricos, algunos son de entrada, otros de salida y otros de salida y entrada como los moden. Por otra parte, existen periféricos de almacenamiento también llamados memorias auxiliares o masivas.

Estos son algunos de los dispositivos externos del pc es decir los que se pueden entrar y sacar del pccom lo es: el monitor, los parlantes, el teclado, el escáner, el mouse, la impresora.

messi

messi
la cabeza mas grande

cabezon

cabezon
roki el geton

jueves, 3 de junio de 2010

BARRA DE HERRAMIENTAS DE AUTOCAD

Las Barras de Herramientas


Visual LISP dispone de cinco Barras de Herramientas que pueden activarse/desactivarse desde el menú View>Toolbars... que abre el siguiente diálogo:

Estas cinco Barras de Herramientas contienen las opciones u comandos esenciales del IDE, facilitando el acceso a los mismos.

Herramientas Standard
Contiene las herramientas usuales de Crear Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer, Rehacer y por último un acceso a la fución Apropos que sirve para completar el texto buscando una correlación de una subcadena con nombres de funciones, etc.
Search/Buscar
Incluye las funciones de Buscar, Buscar y Reemplazar. Además una casilla de lista desplegable donde se guardan los términos anteriormente buscados durante la sesión de trabajo, lo que permite repetir una busqueda con más facilidad, cosa que se hace con la herramienta situada a la derecha de la casilla. Por último incluye una serie de herramientas para navegar dentro del texto mediante marcadores, que se introducen con la herramienta de la izquierda, se avanza o retrocede con las dos siguientes y se eliminan con la última.
Tools/Herramientas
La barra Tools (Herramientas) opera sólo con la ventana del Editor activa. Sus funciones son, de izquierda a derecha: cargar el código del Editor para su ejecución desde la Consola, cargar sólo el código seleccionado, comprobar la sintaxis de todo el contenido de la ventana del Editor, o con la siguiente, comprobar sólo lo seleccionado. Para formatear el texto se utilizan los próximos dos botones, el primero para todo el editor y el segundo sólo para el textoseleccionado. Los dos siguientes botones sirven para marcar como coimentario el texto seleccionado o para desmarcarlo. Y por supuesto, el último se trata de la Ayuda en línea.
Debug/Depurar
Los tres primeros botones de esta barra determinan la acción al encontrar un punto de ruptura durante la evaluación. El primero entra en las expresiones anidadas posteriores al punto de ruptura, evaluándolas desde la más interior. El segundo evalúa esta expresión y se detiene antes de la siguiente para de nuevo decidir si se quiere entrar a evaluar las expresiones anidadas. El tercer botón continúa hasta el final de la función en curso y entonces cuando se detiene de nuevo la evaluación.
El segundo trío de botones tene que ver con las acciones a tomar cuando se produce una ruptura del flujo de ejecución a causa de un error, o de que se alcance un punto de ruptura prefijado dentro del programa. Aunque es un tema que se explicará más adelante, cabe decir ahora que estos estados de suspensión en la ejecución del programa se utilizan para examinar los valores asumidos por las variables, cambiarlos si es preciso, etc.
El primer botón (Continue) permite terminar con esta pausa y continuar la ejecución normal del programa. El segundo botón (Quit) permite abandonar el nivel de evaluación actual (pueden superponerse varios ciclos de evaluación si se producen varios errores durante la depuración) y pasar al nivel de más arriba. Y el tercer botón (Reset) pasa el control de la ejecución directamente al nivel superior (Top Level).
El tercer grupo de botones incluye otras útiles herramientas de depuración. El botón Toggle Breakpoint permite añadir un nuevo punto de ruptura en el programa, situado en la posición actual del cursor. El segundo botón (Add Watch) da acceso al diálogo que permite seleccionar un nombre de variable para observar sus resultados durante la ejecución. Estos resultados se exhiben en una ventana especial, la ventana Watch.
El botón Last Break resalta en la ventana del editor la expresión que dio origen a la última ruptura. En caso de error, de esta manera se detecta de inmediato dónde se produjo éste.
El último botón no es realmente un botón de comando. Sirve simplemente para indicar si la interrupción actual se encuentra antes o después de la expresión.
View/Vista
El primer botón sirve para poner en primer plano la ventana de aplicación de AutoCAD. El segundo botón abre un menú donde podemos seleccionar la ventana del IDE Visual LISP que deseamos poner en primer plano. Esto se hace necesario pues podemos tener abiertas de manera simultánea un gran número de programas y puede no der fácil localizar aquélo que queremos.
El tercer botón traslada el foco a la Consola de Visual LISP. El siguiente permite activar la característica de Inspección (Inspect). Inspect permite examinar y modificar objetos AutoLISP así como AutoCAD. La herramienta Inspect crea una ventana separada para cada objeto sometido a inspección.
La siguiente herramienta (Trace Stack) necesita explicaciones que se salen del marco de esta introducción. Baste decir que nos permite acceder a la memoria de pila donde se guardan las llamadas a función. Puede invocarse en un momento de suspensión en la ejecución de un programa y permite mediante un menú contextual acceder a datos relacionados con la operación del programa.
El botón que le sigue (Symbol Service) está diseñado para simplificar el acceso a las distintas utilidades de depuración relacionadas con símbolos. Podemos resaltar cualquier nombre de símbolo en el Editor y al pulsar sobre este botón se abrirá la ventana Symbol Service donde se muestra el valor vinculado. Este valor se puede cambiar directamente en esta ventana. Además tiene una barra de herramientas que permiten otros procesos con el símbolo seleccionado.
El siguiente botón permite abrir la ventana Apropos que describimos en detalle más adelante
Y por último un botón que permite acceder a la ventana Watch.

jueves, 20 de mayo de 2010



SOFTWARE

Microsoft Paint es un programa simple para editar gráficos, este programa está incluido en Microsoft Windows.
Muchas de las opciones en Paint se encuentran incluidas en otros programas similares pero más sofisticados, así que Paint es una buena introducción para aprender a usar otros programas.

Microsoft Paint es una aplicación para procesar archivos bitmap de Windows. Bitmaps son gráficos comúnmente usados en las computadoras (muchas de las imágenes de fondo que se ven son bitmaps). Generalmente son muy grandes para usarlos en internet. La extensión para un archivo bitmap es .bmp.

También paint cuenta con diferentes opciones o herramientas de uso común para realizar dibujos u hacer y arreglar imágenes estas opciones son:

Botón de Selección Libre
Utilizado para seleccionar áreas en la imagen que tenga cualquier forma.
Botón de Selección
Sirve para seleccionar áreas rectangulares de una imagen.
NOTA Cualquiera de estos 2 botones seleccionará áreas para copiar, borrar, o colorear.
Botón de Aumento
Amplifica la imagen, para poder observarla más detalladamente.
Líneas
Para Dibujar Líneas Rectas
1. En la caja de herramientas, presionar el botón de línea recta.
2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea.
3. Escoge el color de línea deseado.
4. Para dibujar la línea, arrastra el cursor o flecha.
5. Dibuja perfectamente la línea horizontal, vertical o diagonal, manteniendo presionado la tecla Shift mientras lo arrastras.
Usa el botón izquierdo del mouse para dibujar con el color de primer plano; usa el botón derecho para dibujar con el color de fondo.
Para Dibujar Líneas Libremente
1. En la caja de herramientas, presiona el lápiz.
2. Para dibujar la línea, arrastra la flecha
Para Dibujar Curvas
1. En la caja de herramientas, presiona la línea curva
2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea.
3. Dibuja una línea recta presionando la flecha.
4. Has clic donde quieras el arco de la curva, después arrastra la flecha para ajustar la cuerva. Repite este paso para un segundo arco
5. Cada curva debe tener al menos un arco, pero no más de dos.
Para Dibujar Elipses o Círculos
1. En la caja de herramientas, presiona el dibujo del óvalo.
2. Arrastra la flecha en forma diagonal
3. Dibuja un círculo perfecto manteniendo presionado Shift mientras arrastras la flecha.
4. Puedes colorearlo al escoger una forma de relleno al final de la caja de herramientas. Elige un color nuevo en la caja de colores.
Para Dibujar un Rectángulo o Cuadrado
1. En la caja de herramientas, presiona el botón del cuadro para crear un cuadro con esquinas, o presiona para crear un cuadro SIN esquinas.
2. Para dibujar un rectángulo, arrastra la flecha en forma diagonal en la dirección que quieras.
3. Para dibujar cuadrados, mantén presionado Shift mientras arrastras la flecha.
4. Para colorearlo escoge una forma de relleno de la caja de herramientas.
5. Para el ancho de los bordes selecciona línea recta o curva en la caja de herramientas, después regresa al cuadrado.
Para Dibujar un Polígono
1. En la caja de herramientas, presiona el botón de polígono.
2. Para dibujar el polígono, arrastra la flecha y haz clic en cada esquina para pasar a la siguiente línea y doble clic cuando hayas terminado.
3. Para usar ángulos de 90º y 45º, mantén presionado la tecla Shift.
Para Agregar Texto
1. Asegúrate de que el color de primer plano sea el color que deseas.
2. Has clic en la herramienta de texto.
3. Arrastra el cuadro de texto a través del dibujo.
4. Escribe el texto que desees.
5. Presiona VIEW, TEXT TOOLBAR para cambiar el tamaño y tipo de letra.
6. Asegúrate de que esté correcto, antes de hacer clic fuera del cuadro de texto. Puesto que una vez que hayas añadido texto, NO PODRÁS BORRAR.
Colores
Para escoger Colores de Primer y Segundo Plano (Fondo)
1. Para fijar un color de primer plano selecciona un color de la caja de colores.
2. Para fijar el color de fondo selecciona con el botón derecho del mouse un color de la caja de colores.
3. Los colores seleccionados aparecerán a la izquierda de la caja de colores. El color superior es el color del primer plano y el inferior del fondo.
Para Escoger Colores (de una imagen que ya tiene color)
1. En la caja de herramientas, presiona el gotero.
2. Has clic en el color deseado de la imagen.
3. Nota como el color que escogiste se convierte en el color del primer plano.
Para Rellenar un Área u Objeto con Color
1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura.
2. Has clic en el área u objeto que deseas colorear.
NOTA
Si el dibujo que va a ser rellenado tiene aberturas, el color se va a derramar por todo el área de dibujo. Puedes encontrar y cerrar esas aberturas al hacer clic en View, Zoom y por último Larege Size o Custom.
Los colores de primer y segundo plano aparecen a la izquierda de la caja de colores. Puedes rellenar con el color de primer plano al hacer clic en el, o con el color de fondo al hacer clic con el botón derecho del mouse.
Para Pintar con Brocha
1. En la caja de herramientas, presiona la brocha.
2. Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma de la brocha.
3. Para pintar, arrastra el cursor o flecha.
Para Crear Efecto de Aerosol
1. En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura aerosol.
2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el tamaño del aerosol.
3. Para pintar, arrastra el cursor.
Borrar
Para Borrar un Área Pequeña
1. En la caja de herramientas, selecciona el borrador.
2. Al final de la caja de herramientas, haz clic en la forma del borrador.
3. Arrastra el cursor sobre el área que quieres borrar.
NOTA El color de fondo seleccionado muestra que color va dejar detrás el borrador.
Para Borrar Áreas Grandes
1. En la caja de herramientas, elige el rectángulo para seleccionar un área rectangular o elige la forma poligonal para seleccionar libremente un área.
2. Arrastra el cursor para seleccionar el área que quieres borrar.
3. En el menú Edit., escoge Clear Selection.

La presentación de este software es:

Esta es la barra de herramientas de paint:

jueves, 6 de mayo de 2010